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킥 스타터 역사상 가장 많은 크라우드 펀딩 지원을 받았습니다.

96개국에서 6,553명으로 부터 160만 달러를 지원받았습니다.

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연혁

  • 회사 설립

    2013년 11월
  • 관리 팀

    필립보 야곱 (설립자)
    마테오 로그리오(설립자)
    발레리아 레오나르도
    벤 캘러캇
  • 본사

    런던, 영국
  • 킥 스타터 2016

    160만 달러. 역사상 가장 많은 크라우드 펀딩 금액 지원
  • 투자가 & 조언자

    랜디 주커버그
    마시모 밴지
    벤자민 베드렝-클로켓
    로타 린퀴스트-브로스조
  • 창업 지원 그리고 파트너십

    PCH 인터내셔널
    아두이노
    하이웨이 원
    이머지 에듀케이션
  • 제품

    Cubetto 놀이도구
    225달러 권장 소매가
  • Awards

    Best of Best - Red Dot 2016
    Gold - Cannes Lions 2016
    Platinum - Junior Design 2016
    Finalist - FastCo. Awards 2016
  • 판매 국가

    91

자주 묻는 질문

  • Primo Toys는 어떤 곳인가요?

    Primo Toys는 어린 아이들이 디지털 세계를 탐험할 수 있도록 장려하는 부모님과 선생님들을 위한 브랜드입니다. 저희의 똑똑하며 스크린없이 놀 수 있는 놀이 도구는 큰 상상력을 가진 호기심에 가득찬 아이들에게 흥미로운 학습 경험을 제공하면서 글을 쓰고 배우기 전의 아이들을 위주로 제작된 핸즈온 코딩 언어로 작동됩니다.

  • Cubetto는 무엇인가요?

    Cubetto는 장난기 많은 나무 로봇으로 스토리텔링과 모험 그리고 협력을 통하여 어린 아이들(3세 이상)이 프로그래밍에 대해 알아갈 수 있도록 도움을 줍니다. 스크린이나 디지털 인터페이스(Interface)가 없으며 아이들이 글을 읽고 쓰는 법을 배우기 전에 학습할 수 있는 최초의 코딩 놀이도구입니다.

  • 왜 Cubetto를 제작하셨나요?

    갈수록 더 많은 장치들이 연결되는 디지털 시대에서 코딩 기술에 대한 필요성은 새롭게 대두되었습니다. 저희는 아이들이 읽기, 쓰기 또는 수학을 학습하는 같은 시기에 코딩을 배워야 한다고 여기므로, 컴퓨팅적 사고와 프로그래밍 논리를 읽기 쓰기를 학습하지 않은 아이들이 코딩에 대해 배울 수 있도록 Cubetto 놀이도구를 제작했습니다.

  • Cubetto는 무엇을 위한 것인가요?

    3세 이상의 아이들을 위한 Cubetto는 교육용완구입니다. 학교나 가정에서도 아이들이 코딩에 대해서 배우기 위해 Cubetto를 사용할 수 있습니다. 이는 프로그래밍 세계의 첫 발을 내딛는 것으로, 아이들이 앞으로 코드를 이해하는데 필요한 프로그래밍 언어와 논리를 배울 것입니다. Cubetto는 또한 교실에서 선생님들이 학습자료로 쓸 수 있습니다. 컴퓨터 사용에 대한 교수요목을 만드는데 어려움을 겪는 선생님들부터 컴퓨터 사용을 조금 더 흥미로운 방법으로 가르치기를 원하는 선생님까지, Cubetto는 완전히 새로운 커리큘럼을 위한 든든한 동반자가 될 것입니다.

  • 어떤 이점이 있나요?

    Cubetto 놀이도구는 아이들이 글을 읽고 쓰기 전에 디버깅, 큐, 재귀와 같은 프로그래밍 개념에 대해 알려주면서 코딩에 대해서 학습할 수 있도록 하며, 컴퓨팅적 사고를 가질 수 있도록 장려합니다: 학습 과정을 논리적인 시퀀스로 연결하여 목적을 달성하는 것입니다. 스크린 없이 손으로 직접 만지면서 블록(Block)을 이용한 프로그래밍 언어를 사용하는 Cubetto는 조기 교육에 맞춰서 제작된 기술과 논리를 키울 수 있도록 합니다.

  • Cubetto가 다른 제품과 다른 점은 뭔가요?

    Cubetto는 읽고 쓰기를 배우지 않은 아이들에게 맞춰서 제작한 최초의 코딩 놀이도구로 블록(Block)을 이용한  고유의 언어를 사용합니다. 이는 아이들이 코딩을 손으로 학습할 수 있도록 합니다. 다른 회사와는 다르게, 저희는 스크린을 필요로 하지 않고 조기 학습에서 아이들에게 필요한 교육을 위해서 맞춰진 제품을 출시하였습니다. 저희 제품의 또 다른 특징은 아름다운 디자인입니다. Cubetto는 이미 세계적인 디자인 커뮤니티의 회원들로부터 인정받았으며 뉴욕에 있는 모마에서 공개 행사를 가졌습니다.

  • Who are the founders?

    저희 회사의 설립자는 필립보 야곱(최고경영자)와 마테오 로그리오(디자인 총괄)입니다. 필립보는 디자이너이자 기업가입니다. 그는 아들의 영향으로 이제 자신의 꿈을 쫓기 시작했습니다. 마테오는 소통 디자이너, 창의적인 기술자이며 센트럴세인트마틴의 객원 교수입니다.

  • 고객층은 어떻게 되나요?

    40개국 이상에서 판매되는 Cubetto는 이제 800개 이상의 학교, 유치원 그리고 부모님들이 구매하셨으며 수 천명의 아이들이 전 세계에서 사용하고 있습니다. 프로그래밍의 조기 교육은 세계적으로 관심을 받는 일입니다. 특정한 문화에 귀속되지 않는 돌이도구 언어를 만들면서, 저희는 전 세계에 있는 부모님들과 선생님들을 위한 해결책을 찾아냈습니다.

  • 어떤 고객들이 있나요?

    현재 수준 높은 고객들은 미국에 있는 메릴랜드 주 그리고 시카고에 있으며, Cubetto는 또한 프랑스 교육부의 지원을 받아 리옹에 있는 STEM 여행가방 프로젝트에서도 사용됩니다. Cubetto는 수 많은 다른 국가 중에 하나인 벨기에에서 유사한 프로그램으로 에듀센트롬에서도 사용되고 있으며, 유치원에 있는 교실에서 아이들에게 코딩에 대한 교육에 일조하고 있습니다.

  • 가격은 어떻게 되나요?

    Cubetto 놀이도구는 225달러이지만 킥 스타터에서는 149달러로 판매되고 있습니다. 기본 품목으로는 로봇, 보드(Board), 블록(Block) 그리고 지도(Map)가 있습니다. 4개, 8개 그리고 16개의 놀이 도구로 구성된 교실 팩으로 교육기관에는 할인 혜택도 제공됩니다.

  • Cubetto로 어떤 다른 일을 할 수 있나요?

    Cubetto는 학교 교육과정 전반에 관련된 놀이 도구로 코딩 그 이상의 것을 제공합니다.  생님들은 과학, 지리 그리고 역사와 같은 다른 과목들에게도 흥미를 유발하기 위해서
    Cubetto를 사용할 수 있습니다. 또한 공간 인식과 팀워크 그리고 스토리텔링과 같은 중요한 기술을 개발시키면서 협력과 손으로 하는 활동을 장려합니다.

  • 블록(Block)을 다른 목적으로 프로그래밍 할 수 있나요?

    Cubetto는 개방형 기술입니다. 그러므로 개발의 가능성은 무한합니다. 저희는 제품의 개발에 대한 가능성을 열어놓았으며 손을 사용한 코딩 언어와 보드(Board)는 스마트 램프에서 드론까지 사실상 무제한으로 장치를 연결시키기 위해서 사용될 수 있습니다. 이 부분은 사용자들이 개발할 수 있도록 남겨두으며, 이러한 코딩 언어의 잠재력을 넓힐 수 있도록 장려하고 있습니다. 저희는 또한 새로운 명령과 장치를 받아들일 수 있는 새로운 블록(Block)의 제작 과정에 있습니다. 이는 Cubetto 세상을 더욱 더 크게 만들 수 있을 것입니다.

  • Primo는 장난감 회사인가요 아니면 교육 회사인가요?

    둘 다입니다: 저희는 교실 안과 그리고 밖에서 사용할 수 있는 교육용완구를 제작했습니다. Cubetto는 무한한 발전 가능성을 가지고 있으며 컴퓨터에 관한 교육을 위해서 제작되었습니다. 쉽고 재미있게 사용할 수 있는 교육용완구를 제작하는데 힘쓰고 있으며 아이들을 위해서 이는 구분되지 않아야 합니다:학습 시간은 놀이 시간과 같아야 합니다.

  • 왜 스크린을 쓰지 않기로 한 건가요?

    스크린을 사용하지 않기로 결정한 이유는, 저희는 어린 아이들은 그 나이에 손으로 학습하는 것이 가장 적합하다고 여기기 때문입니다. 스크린은 어른을 위한 것이며 조기 학습에는 적합하지 않다고 판단했습니다. 기존의 프로그래밍 놀이도구는 현재 테블릿과 스마트폰에서 확장된 기능으로 사용되고 있으며, 이로 인해 코딩은 스크린에서만 이뤄지고 있습니다. 저희는 아이들이 손으로 만질 수 있고 아이들의 학습에 가장 적합한 손으로 배우는 몬테소리 원칙에 영향을 받은 코딩 언어를 제작하기로 선택했습니다.

  • 나중에라도 스크린을 사용할 계획이 있으신가요?

    물론입니다! 저희는 스크린 사용을 반대하는 것이 아닙니다. 아이들이 성장하면서 나중에는 스크린을 사용한 도구를 사용할 수 있도록 변화를 주고 있습니다. 저희는 또한 블록(Block)을 사용하여 아이들이 음악을 만들 수 있는 앱을 제공합니다. 이는 현재 개발 단계에 있으며, 이는 또한 컴퓨터에 관련된 교육의 기본적인 부분을 제공합니다. 아이들이 배워야 하는 부분을 먼저 배워야 하는 부분부터 순서대로 배우도록 힘쓰고 있습니다.

  • Cubetto에서 혁신적인 것은 어떤 것인가요?

    Cubetto는 손으로 직접 만지는 코딩 언어로, 다른 코딩 놀이기구와는 다르게 어린 아이 손으로 프로그래밍을 할 수 있도록 합니다. 블록으로 된 언어를 놀이기구로 사용하는 이러한 혁신은 강력할 뿐만 아니라 확장될 수 있으며 다른 절차를 따르는 프로그래밍 언어보다 다양합니다.

  • Cubetto가 특수학교 학생에게도 사용될 수 있나요?

    Cubetto는 또한 시각장애에 방해받지 않고 사용될 수 있는 유일한 제품입니다. 즉, 시각 장애를 가진 아이들도 일반 아이들과 같은 학습환경에 있는 것처럼 Cubetto를 이용하여
    학습할 수 있습니다.

  • 왜 3살짜리 아이가 코딩에 대해서 배워야 하나요?

    저희는 코딩이 새로운 문학이라고 여기고, 어린 나이에 학습해야 하는 중요한 과목이라고 생각합니다. 아이들이 글을 읽고 쓰는 법을 배우고 글자를 이용하여 놀기 시작할 때에 코딩에 대해서 배워야 한다고 생각합니다. 아이들이 코드에 대해서 학습을 하지 않더라도 프로그래밍에 대한 기본적인 원칙에 노출되는 것이 중요합니다. 프로그래밍과 ‘알고리즘’, ‘디버깅’, ‘기능’과 같은 언어를 접할 수 있는 환경에 있는 것은 아이들의 성장에 있어서 기본적인 부분을 발전시킬 수 있도록 합니다.

후기

  • Cubetto에서 가장 마음에 드는 점은 전 세계에 있는 아이들이 스크린을 오랜 시간동안 쳐다보지 않아도 기본적인 코딩을 블록을 이용하여 학습할 수 있는 기회를 가지게 된다는 것이에요. 엄마로서, 정말 꿈과 같은 이야기이죠.
    랜디 주커버그, 투자가 & 주커버그 미디어의 최고경영자
  • 아이들이 도전을 하고 즐거워할 수 있도록 수준에 맞는 경험을 하면서 프로그래밍에 대해 탐험할 수 있도록 합니다.
    브라이언 퓨얼링, 캐서린 요리 학교의 교육 기술 책임자
  • 아이들이 Cubetto를 가지고 놀면서 집중하고 본질적으로 동기를 부여받는 모습을 보면 정말로 특별한 몬테소리 순간을 목격하는 것 같아요!
    멜리사 스톡데일, 몬테소리 학교 운영자 그리고 책임자
  • 아이들이 계속해서 놀 수 있어서 같은 놀이도구로 다양한 자신만의 방식으로 만들어 낼 수 있어요
    마시모 밴지, 아두이노 최고경영자
  • Cubetto는 아이들이 처음으로 코딩을 배우기에 완벽합니다. 아이가 Cubetto를 이용하여 기본적인 기술을 마스터하면, 일취월장할 수 있는 기반을 가지게 되는 것입니다.
    캠프 테라 테크 설립자, 수잔 웰스
  • 프로그래밍에 굉장히 쉽게 접근할 수 있습니다. 시작하기에 쉽고 다양한 단계에서 도전을 하고 더욱 복잡한 내용을 제공합니다.
    존 갤러웨이, ICT 그리고 통합 교육 전문가 시릴 잭슨 학교
  • 놀이도구의 디자인은 단순하고 아이들이 자신만의 창의성을 가지고 발명할 수 있도록 눈높이에 맞춰져 있으므로 계속해서 사용할 수 있습니다.
    앤 가지코우스키, 노스웨스턴 대학교의 유아교육 담당자
  • 부족한 언어력과 자폐증의 징후가 조금 보이는 4세의 소년이 Cubetto를 바로 사용할 수 있었습니다. 그는 박수와 갈채를 받았습니다.
    루이스 킹, 폭스글로브 몬테소리 유치원 원장
  • 블록(Block)을 이용하여 프로그램을 만드는 것부터 춤추기, 뛰기, 그리고 로봇을 움직이는 것까지 스크린을 이용해서 할 수 없는 일을 빠르게 할 수 있습니다.
    루스 우드워드, 오차드 초등학교의 ICT 선생님
  • 훌룡한 교육과 학습 도구입니다. 학생들이 손쉽게 사용할 수 있으며 프로그래밍에 대한 흥미를 유발합니다.
    마틴 매니언, 웰링버러 학교의 ICT & 디지털 학습 담당자
  • 아워 오브 코드로 1학년의 학생들에게 Cubetto를 사용했습니다. 아이들이 정말로 좋아했습니다!
    메어 벤-이스라엘, 프레시도 힐 학교의 기술 선생님
  • 아이들이 반응은 정말로 놀라웠습니다! 저희 교실에는 정말로 다양한 유형을 가진 아이들이 있으므로 Cubetto에 대한 반응도 정말로 다양하게 표현했습니다.
    힐러리 노튼, ICT 조언 선생님, 타워 햄리츠의 런던 버러에 있는 SEN & 선생님
  • 아이들은 완전히 푹 빠져 있었으며, 새로운 개념을 이해하고 매우 행복해 했습니다!
    로레타 후퍼, 자폐증 퍼퓰레이션 선생님

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